Un jeu de logique publié sous mon nom, en ligne depuis cinq ans. C'est mon terrain d'essai.
A logic game published under my own name, live for five years. It is my testing ground.
Une grille à remplir de zéros et de uns. Trois règles, beaucoup de déduction.
A grid to fill with zeros and ones. Three rules, plenty of deduction.
Chaque fiche est écrite dans la langue du marché. Traduire ne suffit pas : un joueur allemand ne cherche pas avec les mots d'un joueur français. Il faut choisir les mots-clés pays par pays, puis les tester. Entre une fiche traduite et une fiche vraiment localisée, le nombre d'installations change du simple au double.
Each listing is written in the language of its market. Translating is not enough: a German player does not search with a French player's words. You pick the keywords country by country, then test them. Between a translated listing and a properly localised one, installs double.
J'ai testé la publicité, les achats intégrés et le retrait de la publicité. Seuls, puis combinés. Un modèle trop agressif fait désinstaller.
I have tested ads, in-app purchases and paid ad removal. On their own, then combined. An aggressive model gets you uninstalled.
J'ai testé des parcours d'accueil différents, ajouté et modifié des fonctionnalités, changé l'ordre des écrans. Chaque version me dit ce qui retient les joueurs et ce qui les fait partir.
Five years on the same players is what a service provider never sees: they deliver, then they leave. I stay. So I experiment.
I have tested different onboarding journeys, added and upgrade features, reordered screens. Every release tells me what keeps players and what drives them away.
Publier une application est devenu accessible. La maintenir et la faire vivre cinq ans, c'est le vrai défi.
Publishing an app has become accessible. Keeping it alive and growing for five years is the real challenge.
Ce défi se joue sur trois terrains : l'acquisition, la rétention, et l'amélioration continue. Il faut trouver les bons indicateurs, puis les optimiser un par un. Comprendre les habitudes de ses joueurs et ce qu'ils viennent vraiment chercher. Puis façonner l'application autour de ce public, et non autour de l'idée qu'on s'en faisait au départ.
That challenge plays out on three fronts: acquisition, retention, and continuous improvement. You find the right indicators, then optimise them one by one. You learn your players' habits and what they actually come for. Then you shape the app around that audience, not around the idea you had of it at the start.
C'est ce travail que j'apporte sur vos projets.
That is the work I bring to your projects.
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